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Les régles du Casino Craps - Options de Paris
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Pass Line - Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancer du Come Out.

N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 or 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numéroté correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnant si le point est jeté et sont perdant si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.

Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifié ou retiré; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les point établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent terminé le tour. Losque le puck est change par OFF et changé de retour en haut a gauche de la table, vous savez alors que le tour est terminé et que le prochain lancer sera un Come Out.

Barre Don't Pass - Connu aussi comme la Back Line, le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être place dans la barre Don't Pass avant le lancer Come Out; Don't Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12- tous les autre nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donne un Point. Les paris gagnants payent 1 pour 1.

Come Bet - Libre une fois qu'un Point à été établi, la procédure des Come Bets est similaire au paris Pass Line. Come Bets sont gagnant si le prochain lancer est un Natural (7 ou 11) et perd sic'est un craps (2,3,12). Les autres tirage (4, 5, 6, 8, 9, 10) deviennent Come Point, et le Come Bet est engagé jusqu'à ce qu'un 7 soit lancer. Il n'y a pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est donc déplacer depuis la Come Barre correspondante jusqu'au Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Compe Point est tiré avant un 7. Le rapport paye 1 pour 1.

Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en place jusqu'à ce qu'un Come Point ou un 7 soit tirés. Les Come Bets ne peuvent se désengager, il sont engagés jusqu'un Come Point ou 7 soit tiré. De plus, un pari Come Bet persistera après la fin d'un tour si ce tour est conclu par le tirage d'un Point (quand le pint est different d'un Come Point). Si le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont perdant.

Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris Come Bets que vous souhaitez. Notez que lorsque vous placez un Come Bet et que le lancer suivant est identique à un Come Point existant. , le Come Bet est resolu comme étant gagnant, et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.

Pari Don't Come - Les paris Don't Come sont disponible une fois que le Point a été établi. Ils sont similaire au pari Don't Pass et l'Opposé du Pari Come : ils sont gagnant lorsque le prochain lancer est un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11, poussé avec un 12. Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don't Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est perdantsi le Come Point est tiré.Une fois stabilisé par un Come Point, Les paris Don't Come resteront en place jusqu'à ce qu'il soit résolu mais contrairement au Pari Come, ils peuvent etre retiré ou déplacé à n'importe quel moment. Le rapport du gain est de 1 pour 1.

Pari Field - Un pari Field est un jet spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancer est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12) et est perdant si le lancer donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paye plus d'argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paye double sur 2 et 12. Les paris Field peuvent être placé avant n'importe quel lancer.


Pari Big 6 et Big 8
- Un pari Big 6 est pour qu'un 6 soit tiré avant un 7 ; Un Big 8 pari qu'un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big paye de la même facon si le lanceur si le nombre est tire avant un 7 et est perdant si un 7 sort en premier. Les paris Big sont actif durant le Come Out Roll ainsi que les autre lancer, et peuvent rester actif jusque la fin d'un tour. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n'importe quel lancer.

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